Литература
Закон Мерфи в Го Робин Уптон и др.(Robin Upton et al.)
Перевод Олега Сапача Введение
Книга Артура Блоха (Arthur Bloch) "Полный закон Мэрфи" известна уже более 10 лет. Надо сказать, что в Го удача имеет малое значение, результат зависит в основном от искусства игроков. Тем не менее, во многих
партиях результат определялся везением (Счастье большого пальца) особенно в партиях любителей. Имеется множество поговорок,
которые хорошо известны среди поклонников Го, относящихся к самым глубинам этой великой игры. Более того, они говорят, что Го есть в миниатюре вся жизнь. Так Фусэки (Начало игры) - Детство, Тюбан (Середина игры) -
Зрелость, Сюбан (Конец игры) - Смерть. А битва за выгоду - аналог человеческой жизни. Есть много пословиц, которые
почти точно повторяют законы Мэрфи. Предлагаю вам интерпретацию закона Мэрфи в Го, основанную на "Полном законе Мэрфи",
"Законе Мэрфи в Гольфе" и пословицах и поговорках Го. Часть 1. Закон Мэрфи: Эти страницы предоставлены Т. Асаи (T. Asai). Мы можем видеть множество известных выражений и пословиц, которые легко вписываются в этот фундаментальный закон,
потому что имеется много возможностей сделать ошибку во время партии Го. " Не ожидай победы, так как ты потеряешь игру, если замечтаешься" "Ты проиграл, как только тебе пришла мысль, что игра выиграна" "Если можно сделать много плохих ходов, ты умудришься выбрать самый плохой" "Слабый игрок выбирает такие ходы, которые помогают сильному игроку его победить" "Камни, выставленные до начала игры, в партии игроков с большой разницей в силе, расположены так, что слабый игрок
дарит их сильному" "Поверхностные знания - источник больших разочарований" "Слабый игрок выбирает путь, ведущий только к поражению, после длительного периода задумчивости" "Каждое решение приводит к новым проблемам" "Одна беда приносит на своей шее другую" "Скрытое течение никогда не останется вечно скрытым" "Выбирай ходы, приносящие немедленную выгоду, вместо ходов, делающих большую территорию в ближайшем будущем" "Около хороших ходов всегда есть плохие ходы" "Не ходи здесь больше, если видишь, что группа твоих камней выглядит мертвой" "Не делай нодзоки, когда можешь разрезать" "Стратегия Го может быть определена следующим образом: игрок должен делать такие ходы, которые увеличивают
возможность для противника сделать грубую ошибку" "Серьезность ошибки увеличивается в более поздней стадии игры. Следует рассматривать это как удачу, если ты
сделал ошибку в ранней стадии игры" "Игру Го можно описать следующим образом: Это есть цепь неудач, и стратегия игры заключается в том, чтобы
минимизировать возможность неудачи" Это выражение действительно аналогично закону Мэрфи. Следующие выражения предоставлены Робином Уптоном (Robin Upton.): "Когда ввязываешься в борьбу, играя форовую игру против более сильного противника, рассчитывая количество дамэ
противника, сначала сосчитай собственные дамэ и прибавь одно." Помни закон Мэрфи и избегай последовательностей, которых ты не понимаешь. Часть 2. Закон совершенствования "Когда ты заучиваешь дзёсэки, ты теряешь в силе два камня." "Мэйдзин не знает дзёсэк" "Чем больше ты учишь дзёсэки, тем меньше твоя сила" Имеется много путей отбросить себя далеко назад в игре, даже когда ты выбрал дзёсэки. Сильный игрок часто, планируя вырваться
вперёд, выбирает последовательности, отличные от дзёсэки. "Упорное изучение множества дзёсэк скорее вредно, чем полезно" "Ты не должен копировать игру профессионалов, ты должен самостоятельно делать ходы" "Когда ты сомневаешься, стоит ли делать такой ход, считай, что не стоит" "Последовательности, которые работают в теории, не работают на практике, последовательности, которые работают на
практике, не работают во время игры" "Игра, которая начиналась хорошо, заканчивается неважно. Игра, которая начиналась неважно, заканчивается плохо." "Тебе может казаться, что ты очень силён, когда ты учишься у профессионального игрока, но это никогда не убережёт тебя в
реальной игре." "Время, затраченное на обдумывание следующего хода, обратно пропорционально пользе от этой игры." "Для слабого игрока обдумывание равносильно сну." Последовательность ходов может стать очень сложной после длительного периода обдумывания. Следовательно, есть множество
путей, чтобы ситуация вдруг стала неприятной для тебя из-за непредвиденных ходов, сделанных твоим противником. Сила хода совсем
не пропорциональна времени, затраченному на то, чтобы его сделать. Но это отнюдь не означает, что слабый игрок не должен обдумывать
свои ходы. "Долгий период задумчивости не поможет тебе добиться прогресса, но ты не сможешь стать сильнее без обдумывания." "Ты захватил камни, но не можешь выиграть партию." Ты делаешь большие усилия, чтобы захватить группу с помощью великолепной последовательности ходов, а в это время твой
противник расширяет своё мойо. "Если ты понимаешь все комментарии профессионального игрока, ты больше не нуждаешься в обучении у него." "Когда твой более сильный противник вдруг встрепенётся, игра - безнадёжна." "Когда твой более сильный противник говорит, что ему трудно найти хороший ход, - ситуация становится интересной для него." Тот, кто действительно в затруднительном положении, много не говорит. "Если твои камни прыгают по доске, ты проиграешь партию." Часть 3. Закон борьбы в игре Го Следующие выражения предоставлены Т. Асаи (T. Asai): "Нет мастера, который бы выиграл партию без упорной борьбы." "Высокие денежные призы есть причина того, что красивые партии редко встречаются в турнирах за большие титулы." Отсюда и появились следующие выражения: "В турнирах за высшие титулы никогда не бывает выдающихся игр." "Очень редко бывает, что потери и прибыли делятся поровну, даже если мы играем дзёсэки." "Никакой борьбы не будет, если ты не сделаешь хода." "Схватка начинается после окончания фусэки." Мы можем начать битву, если на доске поставлены по крайней мере несколько камней. Следовательно, фусэки, действительно, имеет
очень большое значение. "В игре Го мы ходим по очереди. Поэтому ситуация меняется туда и сюда, по мере того, как выставляются камни." "Часто встречается, что камни, даже выставленные в правильном порядке, чтобы помочь в битве, становятся только
препятствием. " "Ходы-готэ имеют сэнтэ-потенциал." Игра Го - битва. Защитный ход, сыгранный сейчас, может предотвратить неприятности впоследствии. Сейчас тебе может потребоваться
только один ход, чтобы защититься, но два или три, чтобы закрыться от опасной ситуации в дальнейшем. "Нападение - лучшая защита." "Слишком агрессивная борьба оставляет много слабостей в построении, после того, как противник отобьет твою атаку." " Не имеется никакого лучшего способа, как создавать возможности, существующие в ситуации без прямого нападения.
" "Угроза сильнее нападения." Обычно, когда ты нападаешь, ты позволяешь себе все больше втягиваться в схватку. Поэтому, если противник находит возможность
сделать глазную форму, то твоя позиция оказывается беззащитной из-за слабостей и слабых групп, оставшихся на доске. Хорошая манера
игры, когда ты всячески избегаешь прямых атак, всё время сохраняя противника в состоянии ожидания атаки. "Не желай слишком много, иначе потеряешь игру." Ниже приводятся 10 выражений из книги "Закон Мэрфи в Гольфе". Эти выражения также хорошо подходят и для Го: "То, что профи показывают по телевидению, невозможно, когда они пытаются сделать это в реальной игре." "Нет последовательности, такой простой, которую нельзя испортить. " "Любая трудная комбинация может стать невозможной, если достаточное время затрачено на её изучение." "Если ты играешь одну хорошую игру в месяц, то наверняка она будет сыграна не в турнире." "Чем проще комбинация, тем больше шансов упустить её." "Есть два вида Удачи: (1) Плохая Удача - твоя и (2) Хорошая Удача - твоего противника." "Если ты не ожидаешь это, и это плохо, это случится." "Ты никогда не сделаешь три хороших хода подряд." "Игра, которая начинается хорошо, закончится плохо. Игра, которая началась плохо, закончится отвратительно." "Здесь нет никакой комбинации, чтобы получить глаза, даже, если принести жертву Богу." Часть 4. Мэрфилогия в приложении к игре Го Эти выражения приведены Т.Асаи (T. Asai): "Если это даёт тебе удовольствие - это игра, если это даёт тебе отдых - это хобби, если это даёт тебе полное нервное
истощение - это игра Го." "Чувствуется, что это хорошо..., но делаешь ты это плохо." "Лучший вариант игры становится очевидным, как только игра заканчивается." "Ни один ход не приводит точно к тому результату, как планировалось." "Как только ты успешно преодолеешь одну плохую привычку, сразу же на поверхность выныривают две другие." "Наиболее важная подсказка та, которую ты забыл." "Хорошая диспозиция показывает, что игра только лишь началась." "Игроки, которые старательно копируют последовательно Мэйдзина, Хонинбо и Кисэя, не напоминают ни одного из них." "Если мы учимся на своих ошибках, то игроки в Го - самые упорные ученики на Земле." "Время, затраченное на изучение дзёсэки - обратно пропорционально успехам в игре." "Ничто не выглядит так хорошо вблизи, как оно смотрелось издали. Или - то, что выглядело хорошо издали, не таково вблизи." "Все возможности равны (50%). Однако, будет так или нет... Вероятность на 90% против тебя." "Если ситуация требует пристального внимания, сразу же появляется что-то, что отвлекает внимание." "Время, которое требуется для исправления положения, обратно пропорционально времени, которое потребовалось, чтобы
попасть в это положение." "Все альтернативы бесконечно сложны. Иллюзия простоты появляется, если сосредоточить внимание на одной или нескольких
последовательностях." "Если ты способен отличить хороший совет от плохого совета, тебе не нужны советы. " "Срочность круто изменяет значимость." "Наиболее красивые комбинации - те, которые были отброшены." "Если взят плохой старт, неприятности будут расти по экспоненте." "Нет работы настолько простой, чтобы её нельзя было сделать плохо." "Возможность всегда появляется в самый неудобный момент." "Всё идёт правильно, хотя могло быть и хуже." Правила игры Го чрезвычайно просты и могут быть изучены в течении нескольких минут. Но совсем не просто достичь мастерства,
поскольку игра имеет множество возможностей. Имеется неисчислимое количество форм, которые могут образовывать чёрные и белые
камни. Это именно то, что делает игру Го такой сложной и интересной. Никто не может рассчитывать на успехи без упорного труда.
Поэтому имеется огромная разница между Мэйдзином, Хонинбо, Кисеем и новичком-любителем . Я думаю, что имеется ещё промежуток
между Богом и Мэйдзином. Каждый игрок Го желает стать более сильным и более или менее прикладывает усилия, чтобы постичь
тонкости игры. Однако, не всегда всё идёт так, как они ожидают. Имеется масса слов, выражений, пословиц и поговорок, которые
известны среди поклонников Го. Многие из них почти полностью соответствуют закону Мэрфи. Пользуйся знанием закона Мэрфи в
своей игре. Успехов тебе!
На волне популярности этой книги появилась еще одна книга "Закон Мэрфи в Гольфе" и тоже стала очень популярной.
"Если что-то плохое может случиться, это случится"
Эти слова, которые часто можно видеть в японских песнях, очень точно соответствуют закону Мэрфи.
Буквально ежедневно случается, что, даже когда твой противник делает большую ошибку, давая тебе шанс вырваться вперед,
в конце концов ты попадаешься на уловку и в результате проигрываешь из-за своих робких ходов.
Игрок, который делает хорошие ходы, играя точно по дзёсэки (стандартный образец игры), часто может в конце концов оказаться
позади в партии из-за неправильного применения дзёсэки. Обычно дзёсэки являются последовательностями, в которых противники
делают сильнейшие ходы. Но бывают случаи, когда, например, камень, прерывающий ситё, превращает хорошую позицию в очень плохую.
Часто можно видеть подобную сцену, даже когда ясно, что надо сделать крепкий ход, чтобы сохранить группе жизнь.
Это реальные законы, которые часто проявляются в игре. После того, как ты ценой больших усилий сохранил жизнь слабой группе,
оказывается, что появилась другая опасная ситуация.
Группа камней с дефектом формы в течении игры проявит свои слабые места.
У тебя есть выбор - сделать ход, который необходимо сделать немедленно, чтобы повести в игре сильно и мощно, или выбрать ход, который
приведет только к расширению территории. Первый ход нацелен на то, чтобы сделать прочнее свою собственную территорию и обеспечить
силу для атаки противника, тогда как последний нацелен на получение большей территории в ближайшем будущем.
Это действительно так: хорошие ходы превращаются в плохие, если неправильно их применять, так как ценность хороших ходов часто
сильно зависит от правильной последовательности ходов.
Не продолжай проигрывающую последовательность, так как ты уничтожаешь другие возможности для атаки и позволяешь своему противнику
усиливать свою позицию. Оставляй группы камней, которые кажутся тебе мертвыми как они есть и может быть возникнет ситуация, когда
эти камни можно будет использовать для атаки. Если ты правильно доигрываешь ситуацию до конца и твоя группа полностью погибает,
то для твоего противника ничего плохого уже не может случиться. Ты должен ждать, когда в соответствии с законом Мэрфи появятся
соответствующие возможности.
Обычно это плохой ход, потому что уменьшает возможность для противника сделать ошибку.
Драки с более сильным противником следует избегать. Если борьба благоприятна для тебя, то маловероятно, что противник позволит
тебе её начать.
Обычное желание игроков любителей увеличить свою силу на один или два камня. Имеется множество пословиц и поговорок о том, как
добиться желаемого, соответствующих закону Мэрфи.
Это действительно справедливые слова.
Имеется большая разница между профессионалами и любителями. Профессиональный игрок может одним взглядом рассчитать
дюжину ходов вперёд, тогда как любитель обычно должен сделать значительные усилия, чтобы увидеть только на несколько ходов
вперёд. Более того, некоторые ходы могут иметь совершенно разную ценность для профессионала и для любителя. Очень много случаев,
когда великолепный ход, сделанный профессионалом, оказывался плохим для любителя.
Глубина предвидения профессионального игрока значительно выше нашей любительской силы. Не будь копировщиком.
Мы часто можем видеть вышеупомянутую сцену в клубе Го, когда игрок раздосадован, что постепенно проигрывает, Если его противник
сохраняет хладнокровие и собранность, то совершенно ясно, кто имеет больше шансов выиграть партию.
Имеется много выражений, которые выражают искусство мастера в своём деле. Мы должны понять, что способ, которым мастер проводит
бой, является отражением его уверенности, что он никогда не будет побежден в борьбе. В Дзюдо имеется известное выражение -
"Kuuki-nage (бросок воздухом)". Я думаю, что это преувеличение, но мастер Дзюдо может бросить своего противника в
мгновение ока. Обычный же человек должен принимать во внимание, что победа никогда не приходит без упорной борьбы.
Мы ожидаем увидеть превосходные игры в профессиональном турнире за высший титул, но человеческое желание богатства берёт верх над
тем, чтобы рисковать, из-за огромных сумм денег поставленных на кон.
Определение выдающейся игры не ясно, но я думаю игра, в которой два выдающихся игрока играют в полную силу своих способностей,
заслуживает быть названной выдающейся игрой.
Нас учат, что мы можем достичь равного и сбалансированного расположения камней, играя по дзёсэки. Но ценность ходов может меняться в
зависимости от расположения окружающих камней и от стратегии, которая будет применяться в дальнейшем. Это должно рассматриваться
только с учетом глобальной ситуации.
Это хорошо известно не только в Го, и в любом спорте и играх. Это полезная стратегия - с одной стороны, тревожить группы противника, а с
другой стороны, готовиться сделать большую территорию. Встречаются множество случаев, когда ты можешь эффективно атаковать своего
противника прежде, чем сделать защитный ход.
Вообще не имеет смысла быть слишком жадным и делать чрезмерно большую территорию.
Почти никогда не бывает хорошо взять 100% и не дать противнику ничего. Справедливый подход и хороший стиль - взять 55% и отдать 45%
противнику. Мы знаем, что не может быть такой вещи, как полностью односторонняя игра, поскольку игроки делают ходы по очереди и
каждый старается захватить побольше территории.